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开创性的battle pass
ID灵魂约翰·卡马克是FPS之父,整个游戏产业在此中分。1997年他把一辆法拉利作为奖品送给了《Quake》比赛的胜利者,这就是扇起电竞飓风的蝴蝶。这位北美教父是一个开源倡导者,免费放出《毁灭战士》源代码——给予用户MOD的“合法权”和“分红权”,成为Valve骨子里的开源和众享精神的起点。
TI3小绿本是DOTA2的创新,在电竞史上有程碑的意义,这是游戏载体特有的、传统体育也无法实现的创见。传统体育盈利点在于卖转播权、比赛门票、周边、广告。小本子把这一切都整合——通过“众筹”提高奖金额度,与Steam深度打通,收入的25%将直接归入奖金池中,打通了游戏和赛事,赋予赛事更深层次的营销,也将TI的奖金数额拉到了一个夸张的地步。
TI3奖金287万美元破了电子竞技史上最高奖金纪录。本子从门票向dlc性质转变,既提升了玩家在赛中对游戏本身的粘性,也提升了玩家看比赛的积极性和乐趣。
小本子游戏内的等级体系,玩家通过充值、做任务、竞猜等方式来提升等级,解锁独特的RPG玩法、或者到达一定等级赠送稀有饰品。
2013年第一本TI小绿本发布,售价$9.99,每一本的2.5刀会加入奖池,一个帐号限购一本的情况一举售出近50万份,为TI3的奖金池积攒了120万美元。
但其实当年的小绿本没有达到最后一个320万美金的目标。
即便如此,DOTA小本子作为通行证系统(battle pass)的鼻祖,其特色在于丰富精美的奖励,以及与对局高度关联的玩法。“battle pass”通行证这一理念自此开始流行,后来被supercell、EPIC等业界知名公司效仿。
比赛中会随机向观众掉落猩红饰品,催生了许多有纪念意义的“可流通炫耀物”,比如TI1的海龟信使、Burning的暴走时刻。
达到1000级会获得泉水里冠军神盾的闪光特效,并得到当届TI冠军盾1:5的合金复刻实体版,2000级还可额外获赠肉山实体模型、珍藏版肉山宝宝,极具收藏价值。
其实作为V社的试水之作,并没有设置氪金点,最基本的功能是针对于TI的相关预测,选手互动诸如票选SOLO赛、全明星赛等等。
这一玩法贯穿本子历史,基本的赛事预测玩法可以通过赛预测、选手预测、英雄预测获得积分,提升本子等级。
梦幻挑战玩法引入传统体育游戏类似配套的选手卡牌,加入最喜闻乐见的开包环节,有金银铜稀有度之分,“最喜爱的战队”功能下,可以解锁与队标一致的个人档案图标、喷漆和雕像旗帜,获取整支队伍的选手卡牌后可以获得独特的TP特效(集齐金色卡片还将升级)。
梦幻挑战重玩家根据数值、定位和权重布置阵容,选出将会发挥出更高水平的阵容,赚取勇士积分。还能为全明星表演赛投票。
花里胡哨才是王道
TI3小本子总奖金达到不同规模会发放奖励,到达260万美元后,发布了第一批不朽箱子,包括圣选之棍、女神利爪、鲸刀等五件不朽饰品。彼时不朽尽管没什么特效,但都是龙钩、拍拍不朽套等稀有饰品。此后不朽逐渐成为小本子主要氪金点。
2015年起不朽分为一二三等级,增加了极其稀有,粒子技能特效越来越好,16年的足球杖和黑卡都是炙手可热的饰品。很多饰品直接绝版、不再产出。TI6小红本225级解锁声望物品,军团不朽披风大翅膀,TI6之后绝版成为多少人永久的痛。TI7的船长鲨鱼肩、TI8的莱恩手与小精灵至宝都是不可交易的绝版饰品。
TI8本子推出“卓越之兴的许诺”,打破了之前“饰品和赛事绑定绝版”逻辑,复刻了过去历代TI的饰品,并用TI8主题颜色使之重现。
TI9更是有四件特殊的绝版饰品,甚至有至宝级饰品。传统的声望不朽小小、牛头至宝、创意十足的无斧之王、小卡尔身心。焕然一新的身心小卡尔,模型技能特效语音,配合全游戏最多的技能,全部改变。
TI9本子365级更奖励至宝“天外飞星”,棒子变成了接近war3的扛肩上,新动作肖像技能图标,自定义回音击击杀英雄特效,自定义闪烁匕首特效,大招特效随机出现星座的图案。作为小牛的招牌还有独特的连招计数和伤害计算,拥有500多条专属语音,大招击中多人会说:击回老家! “拳击手”无斧之王除了全新的模型动作和配音外,更有全新的装备特效(没有装备,连斧头本身都舍弃了),人猿泰山般的脑洞背后,斧王这个DOTA里最莽的英雄,有了这套名副其实的最莽的饰品。
本次的TI10小本子推出了布偶屠夫、少女敌法师的两款身心,以及女王、风行者、骷髅王三款至宝。单从饰品数量来看,是历年最扎实的一届,质量更是史无前例。相比TI9 425级拿到无斧之王,TI10本子的整体等级区间拉的更开,布偶屠夫225级,少女敌法305级,骷髅王至宝375级,女王至宝445级,风行至宝达到575级,进一步刺激玩家冲等级的热情。
本子饰品系统的另一重头戏就是至宝投票。
TI9风头无两的风行输给了蓝胖,骷髅王赢女王,混沌赢小娜迦,矮子火枪赢TA(虽然虚空丑到宛如紫色自行车座,但TA浑身上下加起来比不过虚空一个锁),DOTA玩家偏爱强度胜率更高的猛男。
正是在玩家投票下,“All in IO”毫不帅气且只是个球的小精灵,拥有了《传送门》“地图传送、友谊连接”的高大上设计,TI7惜败屠夫而在TI8登顶的大魔导师拉比克,因其窃取机制,至宝披风“魔导师密钥”技能特效花样高达115种,窃取时根据技能改变披风颜色,还会根据原施法者呈现一个全新的奥术色彩签名。 Doom末日下面的绿色法阵会不断变换,术士召唤绿色地狱火时会爆出巨大魔方,凤凰的超新星会变成大魔导师的积木魔方,冰女的大是天上下魔方雨,虚空的时间结界是炫酷的宇宙极光绿。
每届本子都会推出“可升级的信使”,除了基础款式会随着本子等级的提升不断解锁款式,最终变得越来越酷炫。TI10本子的信使晴儿一只聪颖的猫咪,散播好奇和快乐。拥有独特天辉和夜魇版本,连球都有六种额外款式。
每届本子会推出独特的眼饰品,和当届的主题风格、地图契合,并会加入彩蛋元素。
TI10的眼饰品是分属光暗的两派神物合体效果。
除了英雄饰品,每届本子都会推出一张主题地图,TI6不朽庭院、TI7礁石之界、TI8玉海之渊、TI9蔓生国度,TI10神之圣地,错过就会绝版。
TI8本子可以自定义小兵模型,和当届整体风格保持一致,如岩洞风格、南美丛林风格、天堂地狱风格。TI9本子“活体防御塔”改变防御塔的模型,复古活体防御塔再现了WAR3时代近卫天灾的风格,天辉石头人投掷塔,夜魇则是火石。
“河水药瓶”道具可以在比赛中改变河水效果,所有人可见,持续三分钟。随着等级提升会解锁更多风格的药瓶,从自然清新到血红恐惧,让每一局面的河道都不尽相同。
每届本子都会推出“圣物”,颜色设计与当年主题风格一致,圣物纹章会让你所有英雄脚下都显示独一无二的特效,一面发光的冠军盾,TI9甚至还会步步生莲,一直持续到来年,圣物往往来自极小概率的抽奖和独特玩法,因此极为珍惜价格不菲。
每届本子都会依据当年的主题风格,请一位知名作曲家作曲发布音乐包,作为游戏和TI比赛的配乐。TI9本子的配乐作者是三度获得艾美奖的作曲家Russell Brower,TI10本子音乐包作者是屡获殊荣的游戏、电影和剧集作曲家Gareth Coker。
此外本子等级提升还能获得许多有期限的特效——远程攻击特效、TP特效、跳刀相位冰甲电锤辉耀特效、A杖特效、瓶子特效、特殊河道颜色药瓶。
互动是本子的灵魂
最著名的例子是 TI7小本子300级特效——反补从感叹号变问号,嘲讽度拉满,起因是玩家在Reddit上请愿,V社采纳后这一创意用在了每年的愚人节里。
本子里最常用的当属语音轮盘。三大球和电子竞技都有“垃圾话”,调侃嘲讽是增加戏剧性和对抗性的调剂,双冠王OG就是“文斗冠军”和语音轮盘队,总决赛BP完第一件事就是全队设置语音轮盘,最爱发的除了梗属性拉满的“Ceeeeeeeeeb!”,就是嘲讽的“你气不气”。
每年小本子都会从选手、解说里精挑细选出最嘲讽搞笑的语音轮盘,本子达到一定等级就可以使用,如洗脑的“Lakad Matataaag”、经典的“Ding Ding Ding motherfvcker”···
TI9本子开创性加入了“可进化”聊天轮盘,总决赛中纪念性的呐喊“Ceeeeeeb”,每升100级呐喊时间就会加长,e也会不断变长。
TI10小本子加入了新的语音轮盘,有意思的是每次有玩家使用了音效包音效后,另一名玩家连续使用相同音效都会提升其音高。
嘲讽动作更是搞怪拉满,拍拍骑着独轮车敲锣,水桶腰举着奶酪给你鼓掌,紫猫老奶奶轻浮舞蹈,水人送你矮个水枪,小牛板一下滚个图腾搞你一波心态······
他老嘲讽我,我真想弄死他,但我又打不过,怎么办?
TI10小本子有一个别出心裁的功能——“击杀悬赏”:
打不过就找打手报仇,每周有悬赏代币,可以用在敌人身上,队友可以看到悬赏倒计时,若有人在时限里击杀目标,将获得200点勇士积分。
TI8本子加入了“喷绘”,可以将选定图片喷在地图上,无需开口就能表达情绪。由于喷绘在迷雾中持续可见,死亡也能喷涂,所以是嘲讽的一大利器。
虽然不能自定义,但漫画风的喷绘本身就很有梗。
击掌是DOTA2最直观也是最友好的互动方式,也是TI9本子里玩家使用最高频的互动功能,几乎每一场比赛开局,都能看到几个人头上挂着小手求击掌,你甚至可以和对手击掌——来表达友好、敬意,或者作为最佳第六人对个暗号。
游戏大厅推出“知识问答”玩法,随机出现DOTA小知识,全球玩家共同答题,若大多数人错了而你答对可获得双倍积分。问答的聊天室里不分敌友。
“勇士令状贡物”可以用代币加码猜胜负。TI10本子额外推出“社区比赛预测”,每一天选一场社区比赛,所有玩家都可以投票。双方英雄、分路和玩家水平公开,猜对的能拿到积分奖励,猜错也没什么惩罚。
“天梯双倍投入”玩法则更为刺激,每周有机会让自己的一场天梯得失分数都加倍,随着本子等级提高会获取更多次数。
消耗品是DOTA2配合活动开发出的独特玩法,TI9小紫本新增了四个全新消耗品:天蛇、战争之鼓、可靠铁铲、猿猴,其中人气最高的是铁铲和敲鼓。敲鼓需要不断右键点击,因此很多人拿来当一个嘲讽道具,在泉水前敲鼓或者单杀后在尸体上敲鼓。
铁铲的“挖宝玩法”更为人称道,游戏中可以用铁铲挖掘特殊宝藏,奖励包括勇士令状积分、冰女轮盘代币,甚至还有肉山宝宝,玩家沉迷挖宝,甚至比赛上都有开局挖宝错过战略良机的搞笑时刻。
TI10小本子消耗品再次升级,提供了召唤之门、足球、迪斯科球、辣椒四大道具:
召唤门就像铁铲,打开后也许是积分、珍藏,或者一些古怪道具,足球则是来一场游戏里的游戏,球柱甚至还有碰撞体积;辣椒是一个投掷物,向敌人或队友扔出去开启爆炸倒计时,当然在辣开花前对面也可以丢回来。
迪斯科球更为有趣,能让区域内的队友对手持续施法跳舞,让比赛一下子不再严肃。至于嘲讽向的用法——那就是在水晶前、在尸体上上真·坟头蹦迪。
TI9本子加入“对战画面”功能,可以在赛前就炫耀一波。双方集体亮相,并且各有一个中心英雄,聚焦DOTA成就。本子等级、Plus英雄数据和饰品都能提升出镜机会。
TI10本子更新了“互动对战画面”,可以自定义英雄表现方式,选择嘲讽动作语音,敲锣打鼓还是坟头diss,可以预见又将是八仙过海群魔乱舞,从今以后较量从开始画面就开始了。
打游戏时难免会被一些琐事打断,TI10本子更新了“暂停界面游乐场”:暂停也能玩3个小游戏——打地鼠(米波)、抢椅子和寻猎英雄,都是全球热门的经典小学生最爱游戏,消磨就绪前的时间,顺便保持手感。
让DOTA不只是MOBA
当年万圣节的夜魇暗潮RPG玩家抢夺糖果合力击败肉山,而 TI7的本子加入了破泞之战RPG,这是DOTA2首次加入有故事情节的玩法,甚至还有配套的叙事漫画、小说。配合TI7小本子海洋风格,探索个水下监狱——暗黑之礁,引入了迷宫地牢寻宝等地下城玩法。4人组成一个小队打怪做任务爆装备,解谜并挑战BOSS。结束后还可以获得RPG专属箱子,有机会开到稀有黄沙roshan宝宝。直到TI7结束RPG下线依然有很多人去下破泞之战玩。TI8的幽穴风云虽然没有破泞之战的深度和趣味,但玩法借鉴了大火的吃鸡,和朋友组队求生,打怪爆装备PK,简单爽快有随机性,也颇为成功。TI9的魔罗兽则稍显敷衍,基本和年兽召唤物的玩法类似。
TI8本子首次推出了“岩洞探险”玩法,使用指定英雄赢得比赛即可解锁岩洞的一个格子,玩家用阻挡前路的英雄赢一局,就能消掉格子往前进,每一步都会得到积分或道具等奖励,包括照明弹、换位棒、淘汰残血敌人等道具,用来跳过英雄加速行程。探索更深处最终会获得专属物品套装、乃至极其珍稀碧玉肉山。TI10本子求圣之路分为两张地图——银夜森林与荒邪之狱,英雄获胜、解锁地图、挖取奖励三合一,三条路线分别对应三种游戏风格的英雄,尽头的奖励也是对应英雄的专属套装。
TI10本子的“公会玩法”通过社交链的裂变来激发玩家群体的热情。玩家可以创立或加入公会,起一个炫酷的名字、ID前的标签,定制公会旗帜纹样,自定义头像,可以增添全新职介。每个公会都有一个单独的聊天频道,在小圈子里畅所欲言。除了独属个人的公会契约,也可以呼朋唤友一同完成公会挑战获得奖励,五本TP同时亮起的青春回来了。
“勇士试炼场”则引入了竞技场玩法,相比勇士联赛的周末团队挑战,给日常挑战加入门票玩法,赢下三场比赛就能获得积分级别等奖励,输掉三场后就会出局,总共有10级让玩家驰骋。
此外本子“边路商店”玩法则吸取了自走棋部分玩法,玩家从本子各种奖励种赚取金钱,用来雇佣英雄,3个一样的英雄会变成2星,三个2星会变成3星,出售英雄得到宝石,用来在市场换取特别奖励,包括不朽和至宝。
Plus展示了云时代大数据的威力,靠着海量比赛库渊博的集体知识,显示天赋的选择/胜率,各个水平的选择/禁用/获胜英雄的走势,动态调整分路,显示契合和counter,实时出装和加点推荐,展示金钱和经验图表乃至胜率预测,赛后分析环节有可视化的数值分析,阵亡总结对伤害类型和来源归类,KDA、正补财产与同段位表现对比···
TI9本子加入助手功能,战友实时显示版本趋势,根据场上英雄给出阵容搭配建议,拉野助手显示拉野时间帮助堆野,还有插眼点位建议,伤害来源类型总结等。TI10本子赛后面板除了伤害输出总结,还加入了治疗图表,金钱经验来源图表拆解战斗中每一个时间,可以追踪到所有金钱经验来源。
TI10本子奖金增速创新高,首日增速就领先以往9届本子,力压TI9的7419288美元,达到史无前例的8152515美元,仅仅2天19小时,TI10本子奖池突破千万美元,领先TI9近70万,提前21小时破千万,增速再创纪录。
情怀
曾经茶饭不思冲1000级2000级就为了实体冠军盾和肉山,TI走过10年,家里各种颜色的小盾已经能凑一桌麻将还有余,于是乎冲本子似乎成了一种习惯,只是看着一年年的盾牌排在一起,代表了一个个不同的夏天。
在“你为什么年年买本子”题下,有位玩家发表了心路历程:
“习惯。起初很纯粹,就是为了奖励和饰品,我们互相发一些没有的,谁抽到好的就请吃饭。学生时代在宿舍里对黑打得昏天黑地,每逢TI、Major熬夜为西恩刀塔助威,从生活费里挤出一部分冲本子等级,几个不朽也能围在一起转着开奖,开到什么黑卡尔叫的整栋楼都听见。”
“陪着DOTA一路走来的我们也步入社会天南地北,偶尔打开仓库,我收藏室里有一列带有朋友祝福的饰品,品一品以前兴奋的争的要死要活的东西,其实那些现在都不值钱了,工作了能消费的起了却没那个感觉了,偶尔看到那些礼物的寄语还是感觉很感慨,所以现在每年我还是冲本子,就为了拿点饰品,写上寄语,送给曾经的兄弟。”
“送你两颗我亲手打造的宝石。。。。。。你亲手镶在抬轿兄弟上,我离开的一年,记得替我刷完剩余的全英雄挑战。”
DOTA的礼物体系鼓励玩家互动,可以在上面留下独一无二的寄语,这使它的意义跨越了版本,超越了模型美丑,乃至超出了游戏本身,成为人与故事的联系。
“英雄,愿你有一份不悔的爱情!”——风剑黄字的故事是杜撰的,但发生在玩家身上的故事却是真实的。
人往往对于影响年少时世界观的东西高看一眼。披头士 那张著名的艾比路的封面,是对友情、回忆以及一切进行了缅怀。《金色梦乡》是披头士的诀别之歌,也是重逢的故事。几个形影不离的伙伴,为Beatles激动,长大之后大家走上了不同的道路。“大家已经无法回到那个时光了。以前,曾经有一条可以回去的路,但是不知不觉之间,大家都上了年纪。”
《美国往事》里德尼罗看着一堵墙,三十五年的长度只是一个反打镜头和一句 yesterday,而DOTAer的往事就是这一面面盾牌,颇有点普鲁斯特历时性的味道,每一面盾牌上都铭刻了我们的青春。
那地方,我们其实也到过,我们如今也能听到浪涛拍岸的声音,虽然我们不再上岸。——《彼得。潘》
TI9结束后,很多人怅然若失。仿佛心中的那一段漫长而又充满活力的时光也失去了一样。我们这代拉到尾巴,见证光华的一代人,也终归过了能沉溺其中的年纪。
最终我们放下了手中的刀,告别了身后的塔,曾经的遗迹守卫燃情岁月也成了马踏飞燕过眼云烟。
生活改变了我们的许多,加班后涌上的深深倦意;结婚生子后夹杂着手忙脚乱的丝丝欣喜;
但是否还记得,并肩战斗的岁月?
不少人都说自己因为学习、生活、事业、家庭……种种原因,已经不怎么玩游戏了。但我依然记得最沉迷的时间里,游戏带给我紧张,失望,感动。这是五年十年中形成的一种无法割舍的情感。
TI和本子对于DOTA玩家意义非凡,它不仅是赛事奖金的蓄水池,不仅是游戏的宣传营销策略,也不仅是属于刀塔玩家福利嘉年华,更是自己青春十年一路走来的陪伴,是重拾记忆与热情的习惯,是和伙伴们天南地北各奔前程后一年一度的念想,每一个夏天如期而至,点燃旧梦,共飨盛举。
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