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Artifact官网发布最新消息,对游戏机制进行了说明。
以下为官网原文:
本周我们想要多谈谈 Artifact 中的英雄。 很多人都认为英雄是原版游戏的强项,但同时也是一个错失的良机。 我们最常听到的担忧是专属卡表现平平、缺乏技能或是英雄的设定与其能力不搭。
这次我们的理念也发生了变化,因此我们想要谈谈在设计英雄时考量的一些因素。
所有英雄都应至少拥有一项技能。
在抽到英雄的专属卡时,玩家应当感到兴奋。
应避免专属卡仅限于特定情形。
相应英雄使用专属卡时,专属卡应发挥最大威力。
如果英雄本身自我协同效应较小,则有加成。
英雄可以拥有两项技能,只要至少一项是被动技能即可。
游戏板上可以拥有强大的主动和被动技能。 这些技能组合可以带来有趣的威胁,供大家愉快游玩。
让我们来看看基础英雄,以及他们的变更吧。
勇者基弗
这个大块头可以吸收很多攻击。
冲锋陷阵能让这个大个子派上用场,让他将伤害从脆弱的目标转移。
他的主动技能“借力打力”可以用攻击者之力还治攻击者之身。
注意:他的生命最近得到了提升,说不定还太高了些。
梦者法夫涵
绿色单位往往活得时间比较长,所以如果你看到法夫涵从兽群领袖中获得巨大力量提升,也别太惊讶。
潜行者先锋可轻易创造小兵的不平衡局势,保护塔的安全。
把潜行者先锋放在第 2 槽位、法夫涵放在第 3 槽位,就可以轻易地给该兵线施压。
一直以来,潜行者先锋的魔力消耗都太高了,我们很可能会将其降到 3 魔力。
吉姆伊
符文鼓动是游戏测试玩家的最爱。 看着米拉娜跳跃进来得到刷新,然后又跳回她原本的槽位,这是我们最大乐趣之一!
符文鼓动让玩家刷新小兵以及英雄装备的物品。 这让吉姆伊和任何颜色都百搭。
长者的智慧能让玩家不缺手牌,也是早早就让符文鼓动开始将冷却时间变为 1 的良选。
作为一个蓝色英雄,吉姆伊可说是颇为强大,带给玩家很好的部署选择。
我们收到的反馈中也有很多想要新英雄的请求。 根据这些请求,我们进行了充分讨论,推出了几个全新设计;并决定让各位定夺应将哪个加入测试版。 请注意,这里列出的颜色和技能可能会根据测试结果而发生变化。 不管怎么样,以下就是我们目前的新英雄列表。
哈斯卡,红色
主动:牺牲
被动:狂战士之血
专属:心炎
电炎绝手,绿色
主动:蜥蜴绝吻
专属:龙炎饼干
天穹守望者:蓝色
主动:风暴双雄
专属:闪光幽魂
司夜刺客,黑色
主动:复仇
专属:尖刺外壳
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