【蜗牛电竞】DOTA更新轶闻:玩家曾上白宫请愿

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摘要

  “东西方都有对死亡这一命题的探讨和崇鬼文化,就像中国七月的鬼节,西方的万圣节也是一种民间信仰,是一种反独一真神的邪神崇拜和人留恋世俗的象征。”

【蜗牛电竞】DOTA更新轶闻:玩家曾上白宫请愿

  “东西方都有对死亡这一命题的探讨和崇鬼文化,就像中国七月的鬼节,西方的万圣节也是一种民间信仰,是一种反独一真神的邪神崇拜和人留恋世俗的象征。”

  万圣节是西方传统游戏偏爱的一大题材,恰逢Steam万圣节促销,让我们回顾下DOTA2初代万圣节活动万人空巷的盛况。

  万圣节贪魔节活动《夜魇暗潮》堪称DOTA2最著名、在线端游活动教科书级的活动。第一次夜魇暗潮活动于2012年10月31日推出,这也是Valve公布的DOTA2的第一个节日活动。 该活动在万圣节推出,游戏旗帜性的肉山担任看板怪,出产大名鼎鼎的金肉山,以及后续活动的贪魔蛋和精华。

  向来以“朴实无华凉白开”式文案示人的Valve也头一次用了俏皮的话术:“糖果,小贪魔,盛宴!50英尺高的魔术师!我们可不会对你晚上失眠做噩梦负责的!DOTA2推出了全新的模式,这是我们的第一个季节性事件,祝您被吓得开心!”

  相比“Trick or Treat”的口号,用小字标出了DOTA版万圣节的宗旨:“Your candy or your Life”。

  此外玩家发现地图也改成了万圣节ver,加入了很多特有的装饰,整体氛围也变得更加恐怖,对于已经审美疲劳的硬核玩家而言,这一新模式玩法有趣,更重要的是,其活动激励策略和奖励本身也极富吸引力。

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  2012年11月15日,半个月后V社趁热打铁做出了第一次迎霜节——之前夜魇暗潮的贪魔蛋和精华可以孵化了,于是诞生了各种贪魔和金贪魔,玩家称其为第一届贪魔节的延伸。

  但在节日层面V社赋予其霜冻、感恩节等元素,并在公告里用了俏皮的双关梗来引出节日氛围:“又到了这个时候,该买鸡了(信使与火鸡),如果你碰巧选到了巫妖或冰女,那你该怀着一颗感恩之心了。”

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  顺带一提第二次迎霜节活动的主题为“冥魂之夜”,依然和万圣鬼魂等元素相关。当时活动你所需要做的就是玩游戏,然后得到饰品。此次活动加入了新英雄军团和其至宝,战鬼双刃——这是第二件至宝,也是第一件更改英雄所有相关内容的至宝,也是第一件拥有铭刻宝石的至宝,也是第一件拥有“尊享”前缀的至宝。冥魂之夜玩法的地图在下线后被搬运到创意工坊,称为冥魂之夜扩展版,当时受到很多玩家的追捧,下线后即使没了奖励依然很多人去玩。

  值得一提的是,“冥魂之夜”之所以叫“冥魂之夜”,是因为正是这一次活动V社更改了骷髅王的模型,并更名为冥魂大帝,从此一代玩家心心念念的骷髅王就远去了。

  正是从第一次万圣节夜魇暗潮开始,Valve提出了“季节性事件”的概念,之后还有感恩节的迎霜节、春节的芳晓节活动,以及颇受好评的年兽玩法,和如今手游的运营理念类似,根据节日特质开发新玩法、新英雄,推出新饰品,赋予游戏新气象,缓解审美疲劳延长游戏生命,同时也可以作为新玩法探索的试验田,并设计奖励机制鼓励玩家获取限定奖励,(部分饰品会开放投票乃至选取玩家的设计加入宝瓶,如芳晓节的饰品,以至于每次季节性活动热度真的和过节一样)

  初期的几个节日活动都反响不错,玩家开始期待每年的节日活动,讨论奖励,以及V社会开拓哪些新节日。

  然而Valve还是露出了“本性”。

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  2013年万圣节,玩家经历去年的惊喜后摩拳擦掌只等更新刷爆,然而第二次夜魇暗潮竟没有如约来临。各大社区与论坛群情沸腾,玩家纷纷打出“Valve pls”、“Give DIRETIDE”要求开启夜魇暗潮活动,V社置之不理,部分愤怒的玩家开始在Facebook,Reddit各处刷“Fuck u Valve ,Give DIRETIDE”,而V社一如既往装死,事情进一步恶化,Reddit发起了一场刷评分的活动,大量玩家跑到Metascore对DOTA2进行1星差评,本来DOTA2游戏分90,用户分7.9,两个头评分别是100分和10分,就因为这个万圣节迟到事件,短短几天用户分就被刷到3.7分,众多的玩家参与了这次刷分,导致本来7.9的高分花了两年才重新回到了6.4。

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  一代万圣节活动带来了惊喜,也带来了莫大的期望,当时的场面沸反盈天,阵势堪比游行和请愿——干脆就是游行和请愿。

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  美国白宫主页有一面请愿墙,公民可以在不违反宪法的前提下提交任何意见、建议或呼吁活动,只要凑满10万个签名就可以正式发起请愿。热情的DOTA2玩家为了万圣节活动直接刷上了白宫请愿墙,标题很粗暴《Give DIRETIDE》,把Fuck的不雅词换成了一个萌萌的颜表情,这个呼吁Valve更新活动的请愿很快集满了10万个签名,

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  玩家甚至刷上了奥巴马发布万圣节快乐的Facebook,在奥巴马和第一夫人拎着篮子的照片下面,顶上热门的第一条就是突兀的“Give DIRETIDE”,当时正在与奥巴马会面的马来西亚总理的Facebook躺着也中枪,他的万圣节贺图达到了10万多赞,下面的第一条评论也是“Give DIRETIDE”······此次请愿声势之大在游戏圈堪称传奇,其引发公众关注的初衷并非种族歧视、平权等大话题内容,而仅仅就是鸽了一次小小的更新。

  这里面还闹了个著名的乌龙——由于Valve和汽车大鳄Volvo的读音与字形相近,玩家的怒火甚至蔓延到了Volvo Facebook主页,后来甚至成了一种DOTA2玩家的集体行为,蔚为壮观的刷屏,内容也变为“Fuck u Volvo,Give DIRETIDE”,核心玩家的战斗力不比音乐影视饭圈差,大量对沃尔沃莫名其妙的刷屏造成了声誉影响,使沃尔沃不堪其扰,在查资料了解来龙去脉后,做的第一件事就是发布一条Facebook @Valve,希望给个面子,催促V社赶紧更新万圣节活动夜魇暗潮。

  作为一个小小的游戏公司,在社会多方巨大的压力下,2013年11月8日V社终于更新了夜魇暗潮并致歉,并带来了铂金肉山表诚意。

  事成之后又是一大批数量巨大的玩家,跑到Volvo的Facebook下感谢沃尔沃:“Thanks Volvo,we got Diretide”,沃尔沃就这样莫名其妙地做成了一次圈外营销。

  在苦苦等待年兽活动时,中国曾经也有玩家在微博发过类似的话:多少年没搞活动了,是时候搞一下事情了@volvo

  Valve破天荒地发了一篇长文讲抛弃万圣节活动背后的开发抉择:

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  “我们没有像以前一样扪心自问这是否和玩家的想法背道而驰,我们完完全全,低估了你们的热情。

  为什么不公布计划,也迟迟不做解释呢?

  没有更新活动你们已经失望透顶,我们不想火上浇油,所以在此情此景下,想的是我们能做的事情,而不是能做的解释。

  我们花了好几个月制作的大更新将会精彩非凡,当时我们很自信,当然现在也是,当你们看到下个大版本更新时,一定把持不住。”

  最后还打趣道:“我们一如既往希望玩家社区告诉我们对游戏的看法,也请大家放过无辜的汽车制造商(Volvo)。”

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  2013年末Valve践行了诺言,最终那个大版本揭开面纱,《三灵开泰》版本从登陆界面就令人惊艳,以三色猫为主题,迎来了大量的模型更新,加入了教练、展示、重铸系统,土猫、火猫这两个上限极高观赏性极强的英雄也是此时加入DOTA2。

  历史总是惊人的相似,如今看来Valve的境遇和当年是如此相像,又是一年万圣节,同样遇到一些发展的阵痛。

  6年过去了,度假社Valve的秋季一如既往地难熬。

  距离TI9落幕又过了整整两个月,距离上次大版本更新已经过了5个月,7.22的小版本号也已经破天荒地走到了“H”,从普通玩家到职业选手、明星主播都渐渐玩腻玩穿了旧版本,哭天抢地跪求V社更新。

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  近日Reddit上有一位DOTA2玩家写了篇题为《Valve,please···》的短文——【请告诉我们关于“世外之争”的消息,你们的主页下有10多个关于“刀塔霸业”的消息,能不能透露下大概的消息,哪怕是“这周/下周/这个月/下个月”也行,哪怕任何一点小消息都行。

  言辞恳切令人动容,引起了很多刀友的共鸣,很快蹿升至热门前列。

  Valve员工Cameron随即出面,满足了这位玩家小小的愿望,并透露:“世外之争的更新日期和往年秋季更新差不多,大概在第一个Major结束后,不过我们一般不会公布一个具体日期,因为担心如果给出准确日期,会导致很多东西有赶工迹象。”

  ——慢工出细活,6年过去了,虽然拖延、缺少反馈的老毛病,总被玩家揶揄“乐不思蜀度假社”,但Valve宁缺毋滥精益求精的硬核市场逻辑从未改变。

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  葛平老师配音的“虚无之灵”在TI9现场引起了欢呼,巧合的是这位时间尽头的新英雄恰恰是6年前三神灵家族的第四位成员,同样在泥泞中被寄予厚望《世外之争》,Valve也一如既往地会交出一份满意的答卷。

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  本赛季第一个Major——成都MDL将在11月16日打响,不久之后《世外之争》也将千呼万唤始出来,带来电炎绝手?和虚无之灵和新玩法,各大在TI9大放异彩的战队完成了整顿和重组,也将王者归来,DOTA2将迎来崭新的气象。

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