【蜗牛电竞】2月19日DOTA2客户端更新:7.38版本来临 全新玩法全新体验【EV扑克小游戏官网】

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摘要

  顺应奔流,更快地到达优势路,通过可制造的中立物品塑造自己的命运,同时一头扎进全新改动和优化的洪流之中。

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  综合改动

  主要机制

  全才英雄的每点属性提供攻击力从0.7减少至0.45

  因此,很多英雄的基础攻击力和属性成长有所改变

  现在2级开始就可以使用技能点升级全属性,原先是6级

  现在反弹技能会享受原技能施法时的所有加成效果,包括下列情况:

  施法者的命石升级效果

  天赋的加成效果

  阿哈利姆魔晶和阿哈利姆神杖升级效果

  原先反弹时会依据反弹单位身上是否拥有阿哈利姆物品

  现在减速抗性还会根据减速抗性的数值提升最低移动速度

  20%减速抗性会使最低移动速度从100提升至120

  防御符文:对小兵的持续时间从4秒减少至3秒

  单位在夜晚期间不再获得移动速度加成

  首次进入英雄背包的物品拥有3秒的缓冲期,这段时间内拖入主物品栏不会有任何冷却时间。每个英雄的每件物品只有一次机会

  奔流不息

  上路和下路的外围区域现在被可穿行的水流淹没

  这两条奔流的走向都是从三塔下方的区域(原来中型生物营地所在位置)开始,向一塔(原来的双生之门所在位置)流去

  顺着奔流而下会提升当前和最大移动速度,而逆流而上没有惩罚

  奔流分为两个区域:一条是“强流”,提供最高150 移动速度加成,另一条是“中流”,提供最高100 移动速度加成。在基地附近的起始位置到二塔附近的瀑布处是“强流”。其他所有的奔流区域都是“中流”

  加成数值取决于单位行走的方向,顺流为100%,90%时为0%

  区域内的观察者、营地和小路都有略微调整,为奔流让路

  天辉和夜魇主野区现在也有流速中等的奔流,起点是靠近中路一塔的小型营地附近。他们会横穿二塔附近的优势路,再汇入外围的奔流

  地图目标

  肉山

  肉山又回到了河道,两个巢穴分别靠近两条边路:

  上路巢穴略微靠近夜魇野区入口,下路巢穴靠近天辉野区入口

  只有肉山所在的巢穴会在小地图上显示图标

  肉山一开始会在下路巢穴产生

  从15:00开始,肉山会遵循昼夜更替,沿着河道走向指定的巢穴:夜晚为上路,白天为下路

  肉山在巢穴之间移动时不再拥有移动速度加成

  现在肉山拥有25%基础减速抗性,在巢穴之间移动时拥有额外25%减速抗性

  肉山在巢穴之间移动时,撞到了英雄就会停下,把他们抓起再猛地扔出去。英雄落地后会被眩晕1秒,并且受到200点纯粹伤害 + 目标当前生命值的0.5% * 当前时间分钟数。每次肉山扔出一名英雄都会获得70移动速度加成,并且扔出伤害额外增加100点,直到他到达目的地巢穴。扔出5次后肉山会无视路上的英雄

  扔出距离:1500,最高额外移动速度:300。可以被技能抵挡类技能和物品抵挡,如林肯法球,但是不会被反弹。英雄被肉山扔出的方向取决于他们和他之间的相对位置

  在小地图旁添加了肉山的图标,会显示肉山的状态(存活、阵亡、可能存活)和地点:

  如果肉山阵亡,该状态还会包括到达可能复活时间的倒计时

  由于肉山的复活需要8到11分钟,在这个时间段内状态会显示可能已复活,但也会包含一个必定复活的倒计时

  如果有队伍获得了肉山的视野,或者在这个状态期间听到了肉山的复仇咆哮,那么倒计时会改为显示肉山已复活

  圣堂刺客的先天技能第三只眼会使该图标准确显示肉山复活的时间和地点

  复仇咆哮:

  现在还会对受作用的所有单位施加2秒的缴械

  作用范围从900减少至600

  施法前摇从0.1秒增加至0.5秒

  冷却时间从20秒增加至60秒

  现在肉山的击退效果对同个单位再次施加时具有2秒冷却时间

  重击增加了一个独特的攻击动作,复仇咆哮也增加了全新动作和粒子特效

  痛苦魔方

  痛苦魔方的出现位置改为地图的角落

  同一时间只有一个痛苦魔方

  现在痛苦魔方首次会在15:00时产生

  现在痛苦魔方被消灭时每位成员获得250金

  痛苦魔方也会根据昼夜更替出现,所以夜晚时出现在天辉方,白天时出现在夜魇方。因此总是会先出现在天辉方

  这样肉山和痛苦魔方总是会出现在相反的阵营

  痛苦魔方的技能现在会随着游戏时间,而不是消灭次数进行增强

  刚强巨盾:伤害吸收从2500 +( 200 * 消灭次数)调整为1900 + (20 * 游戏时间分钟数)

  刚强巨盾:护盾恢复速度从100 + (100 * 消灭次数)调整为30 + (5 * 游戏时间分钟数)

  反弹:伤害百分比从90 + (20 * 消灭次数)调整为50 + (2 * 游戏时间分钟数)

  闪耀:每秒伤害从30点增加至60点

  闪耀:作用范围从1200减少至1000

  镇痛:全新技能。痛苦魔方被消灭后会留下一个900范围的光环,使所有单位的生命恢复提升,数值为最大生命值的2%。持续15秒

  莲花池

  疗伤莲花从莲花池中采集的方式已经改变:

  莲花池现在有三个入口,中心有空区域

  英雄位于莲花池中心的350范围内就会自动采集莲花,只要他们的物品栏中有空位

  首朵莲花的采集时间为1.5秒,接下来每一朵的时间都会减少30%

  只有进入范围的所有英雄来自同一阵营时倒计时才会开始,如果有敌方英雄进入区域则会暂停,敌人离开后会继续

  如果范围内有多名友方英雄,莲花会由一名随机英雄获得

  现在第四级中立物品可以打造后莲花池会产生大莲花

  现在第五级中立物品可以打造后莲花池会产生超大莲花

  智慧神龛

  智慧神符已移除,并替换为全新建筑:智慧神龛

  智慧神龛位于劣势路一塔和二塔之间外围原先远古中立生物营地的所在位置

  神龛每7分钟启动一次,会开始发光,并充满了经验

  要从启动的神龛中收集经验,英雄必须站在300范围内超过3秒

  和莲花池一样,有敌方英雄进入范围时神龛不会开始倒计时,只有在敌方英雄离开或被击杀才会继续

  经验会由神龛300范围内一名随机英雄和经验值最少的队友同时获得

  赏金神符

  现在每4分钟产生一次,而不是每3分钟

  首组之后提供的金钱从36 + (每5分钟9)调整为40 + (每4分钟6)

  其他地形改动

  区域特定的地图加成效果(如强大矿山)等已经移除

  位于地图角落的前哨已经移除

  双生之门的位置改为地图角落里全新的高地区域,靠近痛苦魔方

  在整体上修改了地图。略微调整了中立生物营地、树木和高台的位置

  吸血

  单个技能不再有关于吸血在不同情况下生效的特殊规则(对英雄、非英雄、幻象,伤害类型等等)。现在每个技能的吸血机制一致:

  普通攻击造成的物理伤害都能享受吸血效果,并且攻击非英雄目标时降低40%

  技能造成的所有物理和魔法伤害、普通攻击造成的魔法伤害都能享受技能吸血效果,并且攻击非英雄目标时降低80%

  纯粹伤害既不能享受吸血效果也不能享受技能吸血效果

  按住Alt键查看提供吸血或技能吸血的物品时会显示攻击和施法时、还有以非英雄和英雄为目标时的吸血数值

  下列来源和目标不提供任何吸血效果

  不能触发攻击特效的攻击

  对守卫、建筑或信使发动的攻击伤害

  对幻象、守卫、建筑或信使发动的技能伤害

  反弹的伤害

  移除生命值而不是造成直接伤害的技能

  自身或友军造成的任意伤害

  少数不使用吸血或技能吸血的技能还是会产生治疗效果,而且可以从吸血增强中受益:

  噬魂鬼的撕裂伤口会让攻击者治疗造成伤害的一定百分比

  噬魂鬼的盛宴会以目标最大生命值的一定百分比作为治疗量

  米波的洗劫会在每次攻击后治疗所有米波固定数值

  中立生物更新

  奔流营地

  位于奔流中的中立生物营地被视为奔流营地

  奔流营地里居住着全新的两栖中立生物

  这些营地分别是:

  一塔和二塔之间外围的小型营地

  二塔附近外围的中型营地

  主野区的中型营地,是原来处于奔流路线上的大型营地

  随着战争之潮的高涨,这些特殊营地的中立生物还会进化

  每5分钟,这些营地里就会有一个生物永久升级至下一级

  每个营地由3个单位组成。15:00时小型营地会完全变为中型营地,而两个中型营地都会变为大型营地。30:00时中型营地会变为大型营地,而两个大型营地都会进化为远古营地

  每个生物只能进化两次,这也意味着小型营地永远不可能到达远古状态(小蝌蚪对不起)

  营地被阻止刷新时单位不会更新。已更新单位的数量不会增加,所以如果只有1个远古生物,堆叠该营地时不会再产生一个远古生物

  这些营地分别由下列中立生物组成:

  小型营地是三只蝌蚪

  中型营地是两只沼蛙和一只沼蛙法师学徒

  大型营地是两只长须蛙和一只沼蛙法师

  远古营地是两只远古长须蛙和一只远古沼蛙法师

  新中立生物的详情如下所列

  蝌蚪

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  全新2级近战中立生物

  400 生命和200 魔法

  270 移动速度

  19-21 攻击力

  1 护甲和0% 魔法抗性

  17-19 击杀金钱和30 击杀经验

  河生光环:被动。1200范围内所有友军获得10/12/14/16% 移动速度和伤害输出加成,只要光环拥有者处于水中

  沼蛙

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  全新4级近战中立生物

  700 生命和300 魔法

  22-24 攻击力

  290 移动速度

  2 护甲和0% 魔法抗性

  25-29 击杀金钱和42 击杀经验

  深水武器:主动。向目标方向放出触手,眩晕敌人0.8秒,并造成80/100/120/140点伤害。距离:275。魔法消耗:40。冷却时间:16秒

  深水武器:中立生物会对最近的敌人施放这个技能,如果550(技能施法距离的2倍)范围内存在三名或以上的敌人。施放后1200范围内其他中立沼蛙的此类技能会进入5秒冷却时间

  河生光环:被动。1200范围内所有友军获得10/12/14/16% 移动速度和伤害输出加成,只要光环拥有者处于水中

  沼蛙法师学徒

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  全新4级远程中立生物

  700 生命和300 魔法

  24-27 攻击力

  290 移动速度和250 攻击距离

  2 护甲和0% 魔法抗性

  25-29 击杀金钱和42 击杀经验

  水泡泡(小):制造一个护盾泡泡,保护目标免受100/120/140/160点魔法伤害,持续10秒。施法距离:550,魔法消耗:90,冷却时间:16秒

  水泡泡(小):中立生物会对血量低于50%的随机友军施放这个技能

  河生光环:被动。1200范围内所有友军获得10/12/14/16% 移动速度和伤害输出加成,只要光环拥有者处于水中

  长须蛙

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  全新4级近战中立生物

  900 生命和350 魔法

  41-46攻击力

  300 移动速度

  3 护甲和0% 魔法抗性

  37-41 击杀金钱和55 击杀经验

  深水触须:向目标方向放出锥形的触手,眩晕敌人1.2秒,并造成120/140/160/180点伤害。距离:300。魔法消耗:50。冷却时间:18秒

  深水触须:中立生物会对最近的敌人施放这个技能,如果600(技能施法距离的2倍)范围内存在三名或以上的敌人。施放后1200范围内其他中立长须蛙的此类技能会进入5秒冷却时间

  河生光环:被动。1200范围内所有友军获得10/12/14/16% 移动速度和伤害输出加成,只要光环拥有者处于水中

  沼蛙法师

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  全新4级远程中立生物

  900 生命和350 魔法

  40-45 攻击力

  300 移动速度和250 攻击距离

  3 护甲和0% 魔法抗性

  37-41 击杀金钱和55 击杀经验

  水泡泡(中):制造一个护盾泡泡,保护目标免受150/180/210/240点魔法伤害,持续10秒。泡泡爆炸后目标会受到一半数值的治疗效果。施法距离:550,魔法消耗:100,冷却时间:16秒

  水泡泡(中):中立生物会对血量低于50%的随机友军施放这个技能

  河生光环:被动。1200范围内所有友军获得10/12/14/16% 移动速度和伤害输出加成,只要光环拥有者处于水中

  远古长须蛙

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  全新5级近战远古中立生物

  1250 生命和450 魔法

  60-64 攻击力

  300 移动速度

  5 护甲和30% 魔法抗性

  53-56 击杀金钱和104 击杀经验

  深水鱼群:主动。以自身为中心向6个方向放出触手,眩晕敌人1.4秒,并造成250/275/300/325点伤害。距离:300。魔法消耗:70。冷却时间:20秒

  深水鱼群:中立生物会对最近的敌人施放这个技能,如果600(技能施法距离的2倍)范围内存在三名或以上的敌人,并且至少有一个单位处于施法距离内。施放后1200范围内其他远古中立长须蛙的此类技能会进入5秒冷却时间

  河生光环:被动。1200范围内所有友军获得10/12/14/16% 移动速度和伤害输出加成,只要光环拥有者处于水中

  远古沼蛙法师

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  全新5级远程远古中立生物

  1250 生命和450 魔法

  58-62攻击力

  300 移动速度和500 攻击距离

  5 护甲和30% 魔法抗性

  53-56 击杀金钱和104 击杀经验

  水泡泡(大):制造一个护盾泡泡,保护目标免受210/240/270/300点魔法伤害,持续10秒。泡泡爆炸后目标和675范围内所有友军会受到一半数值的治疗效果。施法距离:550,魔法消耗:110,冷却时间:16秒

  水泡泡(大):中立生物会对血量低于50%的随机友军施放这个技能

  河生光环:被动。1200范围内所有友军获得10/12/14/16% 移动速度和伤害输出加成,只要光环拥有者处于水中

  远古潜行者

  潜行者已经回归至远古中立生物营地

  由2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者组成

  平均击杀奖励:158金钱和314经验

  远古侍僧潜行者

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  近战远古中立生物回归

  生命值从600增加至750

  击杀经验从50增加至95

  击杀金钱从52-58减少至37-43

  基础攻击间隔从1.5秒增加至2秒

  基础攻击速度从100提升至135

  攻击前摇从0.83秒减少至0.3秒

  转身速率从0.5增加至0.9

  潜行光环:不再与自身叠加

  吸血从10%调整为9/10/11/12%

  生命恢复从10调整为9/10/11/12

  远古萨满潜行者

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  近战远古中立生物回归

  等级从5增加至6

  生命值从1200增加至1400

  击杀经验从95增加至124

  击杀金钱从58-69增加至76-80

  基础攻击间隔从1.5秒增加至2秒

  基础攻击速度从100增加至135

  攻击前摇从0.83秒减少至0.3秒

  转身速率从0.5增加至0.9

  亵渎:触发施法的范围内敌方单位数量从1个增加至3个

  停滞:只有在攻击开始时远古萨满潜行者的血量低于90%,中立生物才会自动施放这个技能

  停滞:每秒伤害从75增加至100

  停滞:持续时间从2秒减少至1.2/1.3/1.4/1.5秒

  停滞:每次伤害间隔从0.5秒减少至0.1秒

  其他中立生物改动

  狗头人

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  淘金光环:不再是无法破坏

  远古雷肤兽

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  猛击:触发施法的范围内敌方单位数量从4个减少至3个

  物品改动

  奶酪块

  可口现在会在消耗时回复3000点生命和2000点魔法

  可口的美味护盾现在拥有5分钟的持续时间

  可口不再可以对友军施放,给予他们加成状态。但是物品依然可以共享

  魔瓶

  携带者拥有粘滞的泉水恢复状态时不再灌满(携带者本人必须身处泉水)

  枯萎之珠

  枯萎之石重命名为枯萎之珠

  低级腐蚀的持续时间从8秒减少至3秒

  冰霜之珠

  全新物品

  全新基础装备物品。售价250金

  不提供加成效果

  被动:冰霜。攻击使远程敌人被减速13%,近战敌人被减速5%。目标受到的治疗效果减少13%。持续时间:3秒

  淬毒之珠

  售价从250金增加至350金

  毒性攻击现在有9秒的冷却时间

  毒性攻击不再减少移动速度

  毒性攻击的每秒伤害从2点增加至10点

  毒性攻击的持续时间从2秒增加至3秒

  岗哨守卫

  补货时间从80秒减少至70秒

  真实视域的范围从1000增加至1050

  诡计之雾

  在诡计之雾的施法者头顶添加了视觉提示

  风灵之纹

  售价从250金减少至225金

  移动速度加成从+20减少至+15

  深渊之刃

  配方已更改

  现在需要碎颅锤(2875),散华(2100)和1275金的图纸。总价不变,还是6250金

  原来需要碎颅锤(2875),先锋盾(1700)和1675金的图纸

  现在提供:+35 攻击力,+26 力量,+25% 减速抗性,+25% 生命恢复和吸血增强

  不再提供+250 生命和+10 生命恢复

  已移除伤害格挡技能

  奥术鞋

  补魔重命名为补充

  狂战斧

  配方已更改

  现在需要第二把阔剑(1000),取代大剑(1350)

  图纸价格从450金增加至600金。总价从4100金减少至3900金

  攻击力加成从+65减少至+50

  对英雄的分裂伤害从70%减少至60%

  血精石

  不再提供+75 作用范围加成

  现在血之契约施放时具有弱驱散效果

  血棘

  灵魂撕裂对沉默目标的克敌机先效果现在仅对物品拥有者和他的控制单位有效

  灵魂撕裂的作用目标头上的沉默视觉效果现在是红色,更好地与其他来源的沉默效果相区分

  宽容之靴

  总价从4275金减少至4225金(由于风灵之纹的售价减少)

  韧鼓

  总价从1650金减少至1625金(由于风灵之纹的售价减少)

  坚韧不再使用能量点数

  坚韧的冷却时间从30秒增加至45秒

  坚韧的攻击速度加成从45减少至35

  迅捷光环的移动速度加成从20减少至15

  虚灵之刃

  虚化冲击对全才英雄的主属性系数从60%减少至45%

  Eul的神圣法杖

  总价从2625金减少至2600金(由于风灵之纹的售价减少)

  斯嘉蒂之眼

  配方已更改

  现在还需要冰霜之珠(250)

  图纸价格从1300金减少至1050金。总价不变,还是5300金

  迈达斯之手

  炼金现在对一个中立生物使用时会获得一包狂石

  天堂之戟

  物品重做

  需要先锋盾(1700),王冠(450),守护指环(175)和275金的图纸。总价:2600金

  提供+275 生命,+6 生命恢复和+5 全属性

  被动:伤害格挡。近战英雄拥有60%几率格挡60点来自普通攻击的伤害,远程英雄可以格挡30点

  主动:缴械。现在可以被驱散。对远程英雄的持续时间从5秒减少至4秒

  缚灵索

  物品重做

  配方已更改

  现在需要精气之球(1200),取代漩涡(2950)

  图纸价格从550金增加至1350金。总价从5750金减少至4800金

  现在还提供+75 作用范围加成和+200 魔法

  生命值加成从+275增加至+450

  智力加成从+24减少至+15

  永恒锁链不再造成伤害

  永恒锁链的作用范围从350减少至275(由于物品的内置作用范围加成,有效的技能范围不变)

  永恒锁链的魔法消耗从200点减少至100点

  已移除连环闪电技能

  法师克星

  配方已更改

  现在需要加速手套(450),魔抗斗篷(800),淬毒之珠(350)和丰饶之环(1200)。总价从2825金减少至2800金

  原来需要空明杖(1625),魔抗斗篷(800)和400金的图纸

  不再提供+10 智力

  现在提供+5 生命恢复和+8 攻击力

  攻击速度加成从+45减少至+30

  疯狂面具

  狂热的移动速度加成从30减少至25

  腐蚀之球

  物品重做

  需要冰霜之珠(250),枯萎之珠(300)和精灵布带(450)。总价:1000金

  提供+8 敏捷

  被动:腐蚀。攻击使远程敌人被减速16%,近战敌人被减速6%。目标受到的治疗效果减少20%,护甲减少3点。持续时间:3秒

  护甲降低效果不会与其配件,黯灭或寂灭叠加

  灵匣

  法术强化的冷却时间从6秒增加至12秒

  法术强化的移动速度减缓从50%减少至30%

  法术强化的减速持续时间从1.5秒增加至3秒

  绝刃

  物品重做

  配方已更改

  现在需要赛莉蒙妮之冠(1800),取代水晶剑(2000)

  图纸价格从500金增加至1500金。总价从5100金增加至5900金

  现在提供+8 魔法恢复,取代+50 攻击力

  已移除致命一击技能

  法术强化不再造成攻击伤害

  法术强化的额外伤害从150点增加至250点

  法术强化现在对目标施加破坏效果,在持续时间内禁用他们的被动技能

  法术强化的移动速度减缓从50%减少至30%

  法术强化的负面状态持续时间从1.5秒增加至3秒

  英灵胸针

  物品重做

  需要水晶剑(2000),巫毒面具(700) 和600金的图纸。总价:3300金

  提供+35 攻击力和+16% 技能吸血

  已移除幻影之域技能

  被动:幻影暴击。每次攻击都有30%几率造成额外的魔法伤害,数值为攻击伤害的80%

  这对于其他来源的致命一击也被视为致命一击效果。这个技能对建筑没有效果

  散夜对剑

  状态抗性加成从+25%减少至+20%

  影刃

  配方已更改。现在需要大剑(1350),取代阔剑(1000)。总价从3000金增加至3350金

  攻击力加成从+20增加至+25

  白银之锋

  总价从5450金增加至5800金,由于影刃的改动

  攻击力加成从+60增加至+70

  炎阳纹章

  总价从2600金减少至2575金(由于风灵之纹的售价减少)

  静谧之鞋

  总价从925金减少至900金(由于风灵之纹的售价减少)

  风之杖

  总价从6825金减少至6800金(由于风灵之纹的售价减少)

  巫师之刃

  配方已更改

  现在需要淬毒之珠(350)

  图纸价格从600金减少至250金。总价不变,还是2775金

  中立物品改动

  中立物品打造

  中立生物不再掉落中立物品代币

  中立生物储藏处已被移除

  中立物品不能被丢弃,也不能移至英雄的背包

  在允许的情况下,清空一个中立生物营地会使玩家获得狂石

  收集了足够的狂石后玩家可以选择一件宝物和一个附魔,打造一件中立物品

  获取狂石

  清空一个中立生物营地会使击杀者所在队伍获得狂石

  收集狂石的玩家会获得2块,一名随机队友会获得1块

  掉落的狂石会自动被收集,只要最后一个野怪的阵亡地点附近800范围内没有敌方英雄,或者阵亡野怪附近1200范围内有友方英雄。否则狂石会留在阵亡地点的地面上,双方队伍都可以收集。

  如果收集了狂石的玩家自己已经达到了上限(更多信息请见下文),那么他们获得的所有狂石也会平分给队友

  物品级别

  中立物品现在由两部分组成:宝物和附魔

  宝物决定了物品的技能,技能可以是被动和/或主动

  附魔为物品提供被动属性和状态

  与之前的中立物品系统类似,物品也是根据级别进行排列

  每个级别只有在游戏达到特定时间点后才能获得

  每个宝物都只属于一个级别

  附魔拥有多个等级,对应多个级别

  打造

  打造时玩家可以从4个宝物和4个附魔中各选择一个

  宝物的3个选项是来自当前级别,最后一个选项则是保留当前宝物

  附魔会提供4个来自当前级别的选项,没有保留当前附魔的选项

  打造一件中立物品会取代现有的中立物品,如果已有一件中立物品

  玩家必须先打造1级中立物品才能再打造2级中立物品

  打造1级中立物品需要5块狂石

  打造2、3、4、5级中立物品需要10块狂石

  5级中立物品可以重造,需要的是数量递增的10块狂石

  狂石限制

  玩家在任意游戏时间点能获得的狂石数量会有上限

  在指定间隔,上限会增加,让玩家有足够数量打造下一级中立物品

  游戏开始时,狂石上限为0

  5:00时,狂石上限增加至5

  15:00时,狂石上限增加至15

  25:00时,狂石上限增加至25

  35:00时,狂石上限增加至35

  60:00时,狂石上限增加至45

  70:00时,狂石上限被移除,玩家可以收集无限量的狂石

  加速模式

  加速模式可获取狂石的时间点为半数

  收集狂石改为玩家获得3块狂石,队友获得2块

  中立物品宝物列表

  魔力药水

  全新1级中立宝物

  主动:一饮而尽。在6秒内回复60点魔法 + 2%施法者最大魔法值。承受来自敌方英雄或肉山的伤害会使效果提前结束。与魔瓶类似可以共享,效果还是会基于施法者的魔法值。施法距离:650。没有魔法消耗。冷却时间:40秒

  被动:填补。站立在水里时冷却速度增加30%

  玄奥手镯

  现在是1级中立宝物

  被动:埃罗莎仪式。每次佩戴者被攻击时都会获得一个0.4点/秒魔法恢复的叠加效果,最多叠加5次。每个叠加效果最多持续5秒

  毁灭灵球

  现在是1级中立宝物

  被动:腐蚀阻碍。攻击会使目标的护甲减少2点,携带者为近战时还会减缓10%移动速度,远程时减缓5%。持续5秒

  豚杆

  现在是1级中立宝物

  主动:小猪出动!将英雄变成一只小动物,持续4秒,并且提供+15% 移动速度。没有魔法消耗。冷却时间:25秒

  蝌蚪护符

  全新1级中立宝物

  主动:呱呱。一名友军的生命恢复提升8点/秒,持续10秒。在水中时,受到福佑的单位还会加速10%。施法距离:1000。魔法消耗:40。冷却时间:45秒

  撕裂之鞭

  全新1级中立宝物

  主动:扒皮。把荆棘刺入200范围内所有敌人。在接下来的10秒内,他们被攻击时都会承受额外的物理伤害。英雄攻击造成+12 伤害,非英雄攻击造成+4 伤害。施法距离:700。没有魔法消耗。冷却时间: 30秒

  勇气之光

  现在是1级中立宝物

  被动:勇气。英雄的血量高于50%时提供+10 攻击力,低于该临界值时+5护甲

  可靠铁铲

  现在是1级中立宝物

  主动:挖掘。持续施法1秒,可以找到一个赏金神符,一瓶治疗药膏,一颗魔法芒果或者一个狗头人。在河道中挖掘必定会挖出圣水神符。施法距离:250。没有魔法消耗。冷却时间:60秒

  飞贼之刃

  作为2级中立宝物回归

  被动:暗黑之仁。敌人每缺失5%生命值,佩戴者的攻击就会额外造成3点伤害

  精华指环

  作为2级中立宝物回归

  主动:生命精华。当前生命和最大生命提升240点,持续15秒。魔法消耗:150。冷却时间: 25秒

  蛛丝斗篷

  现在是2级中立宝物

  被动:第六感。每6秒佩戴者都会自动躲避一次来自敌方英雄的攻击

  寒铁钢爪

  现在是2级中立宝物

  主动:砍伐。以非玩家的敌方单位为目标移除80%的当前生命,或者立刻摧毁目标树木。施法距离:350。没有魔法消耗。对非英雄单位使用时20秒冷却时间,对树木使用时4秒冷却时间

  炽热纹章

  全新2级中立宝物

  被动:烧蚀。单次魔法伤害超过40点会使敌人着火,使他们在5秒内受到15点每秒魔法伤害。这个效果不会叠加。不会影响建筑。伤害间隔:0.25秒。总伤害:75。没有冷却时间

  杂技玩具

  作为2级中立宝物回归

  主动:跳跃。使自身向前推进300距离。拥有者在3秒内受到来自玩家的伤害将无法使用。没有魔法消耗。冷却时间:15秒

  烈风护体

  全新3级中立宝物

  主动:飓风护盾。把施法者包裹在400点全伤害护盾中,抵挡75%的所受伤害,最多持续10秒。生效时护盾还会提供50%减速抗性。没有魔法消耗。冷却时间:30秒

  火药手套

  全新3级中立宝物

  被动:殴击人群。下次攻击会溅射给250范围内所有敌人,造成50%攻击伤害。原目标不会被溅射影响,但是会额外受到120点魔法伤害。冷却时间:6秒

  天诛之咒

  现在是3级中立宝物

  被动:玻璃大炮。拥有者受到的所有来源伤害均增加8%。

  被动:玻璃化。攻击英雄时会施加一个负面效果,使该英雄承受的伤害增加12%,持续5秒。同一时间只有一个敌人会受到玻璃化的作用

  忍者用具

  现在是3级中立宝物

  主动:单独伪装。只对自身施放诡计之雾,持续最多15秒。没有魔法消耗。冷却时间:60秒

  锯齿短刀

  全新3级中立宝物

  被动:悍劲。攻击拥有20%几率触发克敌机先,并且造成额外物理伤害,数值为10%目标当前生命值。攻击对肉山触发时总是造成固定200点额外伤害。幻象可以触发特效,但是不会造成额外伤害。冷却时间:1秒

  邪道私语

  现在是3级中立宝物

  被动:孔中窥人。佩戴者的白天视野减少15%,但是技能伤害提升10%

  祭礼长袍

  现在是4级中立宝物

  被动:祭礼光环。降低1200范围内敌人10%状态抗性和10%魔法抗性

  致残之弩

  全新4级中立宝物

  主动:蹒跚。击中敌人时造成75点伤害,然后减缓他们80%移动速度,生命回复减少40%,持续4秒。减速效果会在负面效果时间内逐渐减弱,而生命回复降低在持续时间内为恒定效果。施法距离:600。魔法消耗:75。冷却时间:12秒

  放大单片镜

  全新4级中立宝物

  被动:锐利目光。施法距离提升125,攻击距离提升100(近战和远程)。受到来自玩家控制单位或肉山的伤害超过25点会使该效果在3秒内无效

  智灭

  现在是4级中立宝物

  被动:沉默打击。下次攻击会使击中的敌人被沉默2秒。冷却时间:12秒

  食人魔海豹图腾

  现在是4级中立宝物

  主动:食人魔海豹扑打。像食人魔海豹一样向前扑打2次,每次扑打对275范围内敌人造成250点伤害并减速100%,持续1.5秒。400扑跳距离。魔法消耗:25。冷却时间:40秒

  皮洛士斗篷

  全新4级中立宝物

  主动:报应。标记一个敌方单位,持续6秒。对施法者造成的所有伤害的60%会作为物理伤害反弹至被标记的单位。施法距离:800。没有魔法消耗。冷却时间:40秒

  冥灵书

  现在是5级中立宝物

  主动:召唤大恶魔。召唤2个恶魔战士和2个恶魔射手,持续75秒。战士每次攻击都会燃烧魔法,可以揭示隐形单位,并且对击杀它的单位造成魔法伤害。射手拥有附带减速效果的弱驱散技能,还有一个被动的移速和攻速光环。没有魔法消耗。冷却时间:80秒

  天崩

  作为5级中立宝物回归

  主动:天崩。佩戴者变为一颗陨石,在1秒飞行时间后撞击315范围的目标区域。所有被击中的敌方单位会被眩晕1.6秒,受到150点撞击伤害并且着火6秒,每1秒再受到60点魔法伤害。可以作用于建筑。对建筑的撞击伤害减少50%。施法距离:1200。没有魔法消耗。冷却时间:15秒

  神妙明灯

  现在是5级中立宝物

  被动:回春。只要佩戴者的生命值低于20%,他们就会获得一次强驱散效果,并且被治疗1500点生命。冷却时间:75秒

  恶牛角

  作为5级中立宝物回归

  主动:天仙下凡。施加弱驱散效果。提供50%魔法抗性,并且免疫纯粹和反弹伤害,持续2秒。在效果的持续时间内来自敌方技能的所有负面状态没有效果。没有魔法消耗。冷却时间:40秒

  海盗帽

  物品重做

  现在是5级中立宝物

  被动:抢劫。从1200范围内阵亡的敌方英雄身上偷取150金。如果海盗帽的佩戴者是击杀者,那么没有距离限制,而且还会额外偷取150金

  被动:藏宝。死亡时损失的金钱减少100%

  网虫腿

  作为5级中立宝物回归

  主动:急行。提供20% 移动速度加成,50% 转身速率加成和自由穿行,持续10秒。穿过树木时会将树木摧毁。没有魔法消耗。冷却时间:20秒

  寂灭

  现在是5级中立宝物

  被动:高级腐蚀。攻击会降低目标13点护甲,持续7秒

  不屈之眼

  全新5级中立宝物

  被动:不屈。提供100% 减速抗性。300范围内每存在一名敌方英雄,该加成效果减少20%

  中立物品附魔列表

  警觉

  第1、2、3和4级时可选

  +10/15/20/25 攻击速度

  +0/150/225/300 额外夜间视野

  壮实

  第1、2、3和4级时可选

  +125/175/225/275 生命

  +0/4/8/12 生命恢复

  神秘

  第1、2、3和4级时可选

  +1/2/3/4 魔法恢复

  +0/10/16/22% 魔法抗性

  迅速

  第1、2、3和4级时可选

  +15/20/25/30 移动速度

  +0/100/160/220 魔法

  坚强

  第1、2、3和4级时可选

  +5/8/11/14 攻击力

  +0/4/7/10 护甲

  高远

  第2和3级时可选

  +60/90 攻击距离(近战和远程)

  贪婪

  第2和3级时可选

  +75/100 每分钟金钱

  +200/250 魔法

  -30/60 攻击力

  犀利

  第2和3级时可选

  +125/135 施法距离

  +1/1.5 魔法恢复

  -15% 最大魔法值

  吸血鬼

  第2、3和4级时可选

  +12/16/20% 吸血

  +8/12/16% 技能吸血

  永恒

  第4和5级时可选

  +10/15% 负面效果增强

  +10/20% 技能伤害增强

  巨神

  第4和5级时可选

  +15/25% 基础攻击力

  +10/15% 状态抗性

  粗暴

  第4和5级时可选

  +20/30% 减速抗性

  -12/18% 基础攻击间隔

  -15% 智力

  无边

  第5级时可选

  +150 攻击距离(近战和远程)

  +350 施法距离

  进化

  第5级时可选

  +40 主属性

  狂热

  第5级时可选

  +15% 冷却时间减少

  +15% 魔法消耗/魔法损失增加

  睿智

  第5级时可选

  +600 每分钟经验

  冒险

  第5级时可选

  +100 攻击速度

  +80 魔法攻击伤害

  +10% 承受伤害

  捷足

  第5级时可选

  +115 移动速度

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