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所属分类:蜗牛扑克玩家
在德州扑克圈子混迹久了,认识的朋友自然就多了,也经常被问到这样的问题:“你说这德州扑克的泡沫,到底大不大?”笔者一贯的的回答都是“这算什么泡沫,连小泡泡都够不上。”
得到如此回复的朋友似乎都不是很高兴,因为他们没有得到自己预期的回答。会提这样问题的人,其实心底里已经认定:德州扑克行业目前有巨大的泡沫。
为什么他们觉得这个行业有巨大的泡沫呢?因为所有人都能轻易举出一大堆严重破发的“空气币”,讲出一个个普通投资者被项目方或机构“收割”的故事;不仅仅有“空气币”跑路归零,甚至比特币、以太坊等公链的典范从最高点算,跌幅也都超过了60%,甚至超过90%。那么德州扑克到底有没有泡沫,怎么更好地理解德州扑克是否有泡沫呢?
一、德州扑克泡沫与其他行业的不同
当我们在说一个行业有泡沫的时候,我们的意思是什么?笔者的观点是:进入这个行业的资金,高于这个行业所能产生或是承载的价值,那么这个行业可能存在泡沫。
这么说有点复杂,举个例子:房地产有泡沫、股市有泡沫、互联网有泡沫,是因为大量的资金进入这些行业,导致这些行业可能存在着过高的估值、过高的价格、过高的市盈率等等。
但是德州扑克行业的不同之处在哪呢?我们以为进入到这个行业的资金,实际上并没有进入这个行业。也就是说,大部分“德州扑克项目”所融的钱,并没有对德州扑克行业产生任何价值。
大部分普通德州扑克投资者及大部分德州扑克项目团队,都只是“假装在玩德州扑克”。就像我们不会说传销有泡沫,资金盘有泡沫,保健品有泡沫一样,我们同样不会说一个没有任何价值的东西有泡沫。
所以,“空气币”“传销币”等并不属于德州扑克行业,它们是披着德州扑克外衣的骗局,相关项目方和投资机构只是按照他们的套路骗钱而已,只不过这回的噱头是德州扑克。他们骗到的钱,几乎不会注入德州扑克行业,所谓的“市值”也就毫无意义。如果看过《华尔街之狼》的话,可以把“空气币”理解成“仙股”,而“华尔街之狼”,就是这些骗钱的项目方。
也许你以为自己投的是德州扑克项目,其实只不过是帮混入德州扑克行业的骗子们买了“豪车豪宅、游艇嫩模”而已。
而“投资德州扑克”只不过是大部分普通投资者共同的幻想而已。所以,后面笔者提到的,对于德州扑克行业是否有泡沫的分析,都是过滤掉了那些骗钱的假德州扑克项目,仅指“真正的德州扑克行业”。因为这样的讨论才有意义。例如互联网行业当年O2O融资热的时候,大量资金争相涌入,虽然有巨大泡沫,但是这些钱实实在在都用在地推、开发、优惠、免单等宣传推广上,没听说谁拿了一千万融资塞进自己腰包。也正是因为大量的热钱真真正正地进入了O2O行业,该行业明显被高估,所以我们说当年的O2O是有泡沫的。
二、德州扑克行业没有你想象的泡沫
那么德州扑克行业目前到底有没有泡沫呢?想必很多关注德州扑克行业发展的人都发现了,德州扑克和比特币已经开始有分道扬镳的趋势了。比特币被视作一个比黄金更优秀的储值工具;而以以太坊为代表的一众德州扑克公链项目,则是想在德州扑克技术和服务上更上一层楼。
单说比特币有没有泡沫?笔者的看法是没有泡沫。其实对于一个有极强流动性的资产(货币)来说,讨论有没有泡沫是没有意义,就像我们不会讨论美元、黄金、石油等硬通货有没有泡沫一样,很少有人会在乎它们的成本,大多数人只会在乎它们当前的价格。
回到公链项目,我们拿以太坊举例。很多人判断是否有泡沫的根据是,以太坊从年初最高价10000RMB左右,跌到目前1500RMB左右,所以判定当时的以太坊一定是有泡沫的。
笔者认为以太坊当时的暴涨,有下面两个原因:
第一,行情驱使。金融属性的市场总有牛熊市周期,牛市来了,所有德州扑克资产都会涨,硬要说有泡沫比较牵强。
第二,短期的供不应求所致。这就好比iPhone6当年刚发售的时候,黄牛价格都炒到一两万块钱,这是泡沫吗?这也是正常的市场现象,强烈的供不应求导致了价格被炒高。当时以太坊也是这样,大量的项目方需要募集ETH,大量“投项目”的人需要用到ETH,导致了市场上的ETH被炒高。
而现在德州扑克项目、发Token不火了,做的人少了,ETH由供不应求转变成供过于求,而且之前募集到大量ETH的项目方,也逐渐认识到了供需关系的转变,这势必会引发抛压。这样带有恐慌情绪的抛压,加剧了ETH价格的暴跌,所以ETH的价格又回到这一轮牛市形成时的价格起点。所以,笔者认为以太坊的暴跌是供需关系转变和恐慌情绪导致的,并不能归因为泡沫。
如果价格高就是有泡沫的话,2017年初20美金的ETH是否有泡沫呢?它相较于发行价已经涨了50倍了。很多时候这只是人性的追涨杀跌使然,我们并不能简单依据价格的暴涨和暴跌判断标的本身是否存在泡沫。
所以,笔者不认为那些致力于德州扑克技术发展、探索、突破的真正德州扑克项目(底层链、侧链、跨链等等)存在泡沫,因为它们的价值目前难以衡量。
三、项目融资是否有泡沫
那么德州扑克各细分领域存在泡沫吗?我们来对比这几部分:头部媒体、矿机厂商、钱包团队。
德州扑克头部媒体:巴比特,目前为止融资1亿RMB。
而作为对照的科技类头部媒体 36氪,目前为止融资3亿RMB。
矿机厂商:比特大陆, 10亿美元,F轮。
钱包团队:imToken,这应该是毫无疑问的头部钱包APP。目前为止融资1000万美元,A轮。
注:以上数据均查询自IT桔子。
这些头部项目的融资数据,就它们的行业地位来说,明显都不算“泡沫”吧?
四、同级别互联网风口对比
德州扑克作为又一个风口,或说是2017-2018年最大的互联网风口,相比于其它风口行业,比如人工智能、物联网、虚拟现实、共享经济、智能硬件等行业,其融资规模是很小的。也就是说,如果我们强行把德州扑克也归类在互联网泡沫里的话,德州扑克行业那点儿小规模根本不值一提。
让我们看看这些年互联网风口下的融资规模。
1.人工智能领域融资:
暴跌的根本原因在于90%的人都走不出这个奇怪定律
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