【蜗牛电竞】为什么自走棋能成功,A牌却已生不如死?

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摘要

  刀塔自走棋AutoChess在国外的火爆程度丝毫不亚于国内,从Twitch直播平台的DOTA2板块上可见一斑——播自走棋的主播甚至比播DOTA2的还多。

  刀塔自走棋AutoChess在国外的火爆程度丝毫不亚于国内,从Twitch直播平台的DOTA2板块上可见一斑——播自走棋的主播甚至比播DOTA2的还多。

【蜗牛电竞】为什么自走棋能成功,A牌却已生不如死?

  Reddit上的Artifact分区谈论的也大部分是AutoChess的内容与新闻,其中一名"Artifact骨灰级玩家"——Myrsephone就目前的状况发表了一篇关于目前Artifact生不如死,但自走棋却打得火热的思考。

  以下为原文翻译:

  Artifact未死,但已然生不如死。如今日活跃人数已经跌破五百人,铁杆玩家只能按下“对战”键后无力叹息。也许这样的人数对一个小作坊来说是个开门红,但对于树大招风的V社来说,却是一种耻辱。更讽刺的是,一个独立工作室为Dota2制作的Mod——刀塔自走棋,摇身一变却成了Steam上的第四名。

【蜗牛电竞】为什么自走棋能成功,A牌却已生不如死?

  很多人谈到过Artifact的对局时间过长故无法吸引玩家,但自走棋却毫不留情地打脸,因为自走棋每局都要40-50分钟,但玩家们显然沉迷其中。当然并不是说玩家感受不重要,我同意,Artifact的游戏时长从玩家体验上的确很长,而自走棋却不然。一开始我以为是Artifact中不断需要Pass的过程令人厌恶,但万智牌也有类似的系统却受人爱戴,也许是因为Artifact中没有自动Pass的功能?

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  现在我也搞不懂为什么A牌会黄了,如果有什么逻辑通顺的理由请务必告诉我。

  接下来是另一个层面:RNG元素。这是我最经常考虑的层面,所以我能很清晰地阐明,为什么自走棋中的RNG是好的,而Artifact中的是坏的呢?更确切地说,好的RNG是指结局在正负之间能达到平衡,而坏的RNG则会非常极端。

  这或许有些抽象,让我举些例子:自走棋的搜将就是好的RNG,因为你并不会知道什么是最佳的选择,但有各种不同的选择摆在你眼前。你可能会想“龙骑差一张两星要不搜一下“,但你可能反过来意识到”不要龙骑了,我买个谜团凑数“或者买下其他五星棋子来卡住其他的对手。

  A牌就是反面教材,赏金猎人暴击,无敌;没暴击,废物。这就像扔硬币一样,每个人想的都是“啊 怎么减小扔输带来的损失呢?“。有一方得意洋洋,有一方垂头丧气,零和博弈带来的是无聊与厌倦。

【蜗牛电竞】为什么自走棋能成功,A牌却已生不如死?

  当然不是说自走棋就没有坏的RNG,装备掉落就挺糟心的。你对手神装了,而你还是裸装,心里难免会失衡。

  那这两个游戏的相似点是什么呢?我们看看它们的根基,两个游戏中,玩家都是从已知的战术中选取战术,牺牲短期收益达成长远目标。最重要的是,将随机元素转化为胜局。我觉得自走棋同时做到了上述所有的条件。

  总之,如果V社最后不买下自走棋,我希望他们至少学一下这个游戏的深度,然后应用在自己的游戏上。

  Reddit网友热评:

  Trechman:有趣的观点。我认为自走棋成功的最重要的因素就是对好坏RNG的处理:

  不像Artifact,自走棋没有20美元入场费,而且不需要花钱买任何道具/卡牌,免费,完完全全的免费。我不敢揣测V社的想法,明明他们其他开发的游戏都是非常慷慨,在氪金成都上也是比较适度的(Artifact除外)。

  自走棋的模式很新潮,这使得它能立刻吸引大量玩家,从而从18-19的游戏浪潮间脱颖而出。而A牌只是Dota和万智牌的结合,很多人觉得这只是另一款卡牌游戏罢了,市面上已经有太多卡牌游戏,而且大部分没有所谓的入场费。

  自走棋的玩法比A牌更简单直白,A牌的复杂度颇高,太多局势因素,太多RNG需要去考虑,对于玩家来说累又吃力不讨好。而自走棋的操作上简单,背后的战术和抉择却非常深刻。在自走棋中,只要你将棋子摆上场战斗开始后,你就知道自己赢了还是输了,游戏的反馈是非常及时的,失误或错误会马上受到惩罚。

  我认为自走棋可能会成为Dota官方的游戏,这样很棒——我也希望同时V社能从根本上改变Artifact,复杂的战术和策略决定了A牌还有些潜力,我不希望因为功能设计上的失误(入场费/卡牌市场)影响了它的未来。

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  网友A:

  困累醉想休闲,虽然我很喜欢竞技,但玩A牌真的很累。

  网友B:

  自走棋 0元

  Artifact 20+7+7+7+……

  结果当然不言而喻

  网友C:

  自走棋很有趣,有些地方做得很好:

  (1)运气好你会觉得很爽,运气差就比较模糊。在Artifact中输给了25%的概率你会觉得很难受,投降退出一条龙。而在自走棋中并没有什么会让你觉得输给概率的地方。

  (2)段位系统和技术的关联做得很好。在8名中暂时排名靠前给人一种赢的感觉,就算是排名靠后,你也会觉得只是暂时的运气不佳,之后还是能反败为胜的。而Artifact只有两面:赢或输。

  (3)你永远可以争取更好的事情(有、抽象),刷卡,抽卡,站位,直到决赛圈都是这些操作,但你却不会觉得这些是无用功,而能到决赛圈就说明你很棒了!而在Artifact中,你的英雄死后你什么操作都做不了,而自走棋中就算你真的很衰你还可以争取不落到最后一名。

  (4)当你最后胡了,全部成型的时候你会觉得自己前面的抉择都是对的。

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