【蜗牛电竞】刀塔霸业8.16平衡性调整 蓝胖嗜血术不再消耗蓝量

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摘要

  今日刀塔霸业对平衡性又做出了更新以及Bug的修复,虽然先前聊到不会有大更新,不过这一天一点小更新的优化也同样太肝了,难道V社刀塔霸业组是觉得Ti9小组赛不够好看嘛?

  今日刀塔霸业对平衡性又做出了更新以及Bug的修复,虽然先前聊到不会有大更新,不过这一天一点小更新的优化也同样太肝了,难道V社刀塔霸业组是觉得Ti9小组赛不够好看嘛?

【蜗牛电竞】刀塔霸业8.16平衡性调整 蓝胖嗜血术不再消耗蓝量

  (由于目前没有中文版更新日志,目前下面内容为机翻+手动修改)

  常规性更新

  崩溃问题,你知道我说的是啥吧....你需要知道我们对他们做了什么,嗯..好吧,虽然我们只做了一些。

  当一个单位被诅咒并且无法跳开时,它现在会跳跃到位并且不会无限期地保持晃动。

  使Steam登录更适合移动播放器。

  修复了其他玩家之间切换的几个错误。

  点击Spectat Player观看朋友的游戏现在开始你在加载游戏时观看该玩家。

  在查看其他玩家的棋盘时,现在可以在所有阶段使用战斗预览按钮,而不仅仅是准备阶段。

  炼金术士的酸性喷雾现在能显示在正确的位置。

  FX更新和优化

  修复了单位选择突出显示不正确的错误。

  UI优化

  现在可以在光标/触摸输入之间切换大屏幕和小屏幕之间的UI。这意味着您可以在平板电脑上运行旧的“PC”模式UI,例如,同时仍然具有针对触摸优化的交互。这也解决了在移动设备上运行大屏幕UI以及在PC上运行小屏幕UI的许多问题。

  组队比赛现在通过常规的“播放”按钮开始,一旦聚会形成。

  修复了超过6个解锁时被剪裁的符号。

  固定联盟工具提示在观看时无法正常工作。

  固定排行榜对于少于8名玩家的比赛不能正常工作。

  改进了Disruptor和Nature的先知的能力描述。

  弹出窗口现在只触发主要等级的变化,而不是次要等级。

  其他UI修复和改进。

  本地化改进,包括Yos。

  比赛匹配

  现在使用标准Elo公式更新白尖顶等级分数。更多细节在这里。

  获得白色尖顶之王时获得的奖励更改,以便新的白色尖顶之王落在15,000左右。

  排名现有的白色尖塔之王的得分已被转移并压缩到新范围内,以保留现有的排行榜位置。

  英雄平衡性调整

  剑圣:

  在施放技能转圈圈时,剑圣能继续正常攻击目前的目标。

  正确地清除晕眩,使触发Blade Fury的击中所施加的效果均匀。

  食人魔魔法师:

  嗜血:

  法力消耗现在为0,冷却时间仍为5秒。

  帕克:

  相移移动:

  如果Puck被诅咒或震惊或强行攻击目标,将不再触发。

  正确清除晕眩,均匀触发触发相移的撞击。

  剃刀:

  等离子场:

  修复了对1个单元远的单位造成的额外伤害(对它们造成的伤害比它应该多50%)。

  修复了对3个细胞远的单位造成的一半伤害。

  修复了在田地收缩时过早对单位施加伤害的问题。

  沙王:

  腐蚀毒:

  重做:每当沙王以攻击或异能伤害敌人时,目标会中毒3.5秒。当毒药到期时,它会爆发并造成伤害,并减慢目标附近所有敌人的攻击速度。如果目标在毒药到期时仍然存活,则伤害减半。

  攻击缓慢持续时间从3.5变为1.75。

  如果目标死亡从[60,110,160]变为[50,100,200],则AoE损坏

  AoE到期时的伤害从[55,100,190]变为[25,50,100]

  狙击手:

  现在除了Deadeye和Hunter之外还有Scrappy。

  暗杀:

  如果目标死亡,将不会重新启动强制转换。他只需切换到下一个有效目标并从那里开始。

  物品调整

  血棘

  不再会以被沉默、变形或者只有被动技能的单位为目标来沉默。

  不死头盔

  修复了触发不死的单位有时仍会对对手造成回合伤害的问题。

  修复了血魔流血时既不激活不死头盔效果又不濒死的问题。

  刷新球

  除了原有效果,还会给1格范围内的友方单位恢复25法力值并降低50%的冷却时间。

  召唤神石

  修复了天穹守望者的克隆体没有享受最大生命值加成的问题。

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文章来源:蜗牛电竞
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