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拳头设计师Mark Yetter更新twitter,发布了盖伦的改动计划。
一位设计师是盖伦的狂热粉,一直想对他进行一些改动。
目标是: 移除大反派被动,将重点移动到核心模式上;增强游戏前期在线上的能力;增加攻速加成来开拓更多装备尝试。
目前这些改动将很快上线体验服。
具体的改动情况如下:
被动
生命值低于25/50%时,恢复效果不再加倍
冷却时间:9-4秒 >>> 固定6秒
11级之后可以不被非史诗级野怪打断 >>> 1级可以不被非史诗级野怪打断
回复量:2%-8% >>> 2.5%-10.25%(不同等级增幅不同)
W技能
冷却时间:23/21/19/17/15秒 >>> 24/23/22/21/20秒
每层护甲和魔抗:0.33 >>> 0.25
护甲最大值:50 >>> 30
E技能
圈数:5+每三级增加1圈(上限10)>>> 8+每增加12.5%的攻速增加1圈
基础伤害值:14/18/22/26/30 >>> 8/13/18/23/28
AD加成:36%/37%/38%/39%/40% >>> 23%/26%/29%/32%/35%
击碎敌方护甲需命中:4次 >>> 6次
如果只命中一个敌人,不再额外增加33%的伤害
对最近的敌人额外增加25%伤害,并且攻击特效能造成50%伤害
R技能
移除被动
法术伤害 >>> 真实伤害
伤害值:175/360/525(已损生命值加成28.6%/33.3%/40%)>>> 150/300/450(已损生命值加成20/25/30%)
你觉得这些盖伦的这些改动到底是增强还是削弱了呢?
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