【蜗牛电竞】CS新版本1116更新:sub-tick系统继续优化【EV扑克小游戏官网】

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  今天CS新版本发布了最新更新,更新内容众多,一起来看看吧。  【游戏性】

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  今天CS新版本发布了最新更新,更新内容众多,一起来看看吧。

【蜗牛电竞】CS新版本1116更新:sub-tick系统继续优化【EV扑克小游戏官网】

  【游戏性】

  sub-tick系统视觉和音效反馈进一步优化;

  减少狙击手开镜手臂动画晃动大小和频率;

  修复了duck模式切换时,导致下蹲速度变慢的BUG;

  修复服务器未捕捉记录手雷投掷的问题;

  当手雷与队友模型交互时,投掷手雷不会提前爆炸;

  修复玩家通过拆除C4避免掉落掉落伤害的问题;

  调整武器掉落轨迹,使得扔出武器更加稳定,尤其是向下扔出武器时;

  当官方服务器检测到网络中断时,受影响的比赛会被取消;

  增加了在金属栏杆上跑跳的独特音效。

  【动画】

  修复打断检视CZ75时的BUG;

  修复了暗影双匕的动画效果,包含检视动画;

  修复求生匕首的“断腕”动画BUG;

  调整MAC-10第一人称下枪械螺栓等的动画效果;

  修复AWP和SSG放大倍镜开火时的动画/检视动作;

  修复了回合开启时沙鹰不停转圈的问题;

  左轮手枪枪管现在为每次射击递增旋转;

  修复了社区地图中武器放置的部分动画问题;

  修复当玩家手持C4时,C4灯光不闪烁的问题;

  修复玩家影子不正常显示的问题。

  【杂项】

  修复bot_knives_only在进攻方不起作用的BUG;

  修复demo播放时的部分视觉问题;

  优化屏幕粒子效果性能;

  修复无法“静音敌人整队”和“静音除好友外所有人”的问题;

  被屏蔽选手的信息将不会在Premier赛前聊天中出现;

  半场因游戏规则冻结的玩家现在可免疫某些类型的伤害;

  如果在一个位置过多印花重叠,那么印花会自动收回最底层的印花;

  玩家能见度雾化调整不再适用于阵亡的玩家模型;

  烟雾颗粒不会粘在阵亡的玩家模型身上;

  修复己方燃烧瓶伤害被判定为敌人伤害的问题。

【蜗牛电竞】CS新版本1116更新:sub-tick系统继续优化【EV扑克小游戏官网】

  【UI】

  修改了一些常见的聊天字符串;

  添加了convar cl_deathnotices_show_numbers,以便观战玩家快速访问玩家的观察索引;

  为驱动程序过期的AMD和Nvidia显卡用户添加了警告;

  现在,购买菜单中的“防弹衣和头盔”条目在上下文正确时将显示为“头盔”;

  在选手信息中添加经验值缩减的每周重置时间;

  修正如果击杀者提前死亡或断开连接,死亡反馈和死亡面板无法显示正确信息的问题;

  修正了比赛结束时未更新的回合延迟统计数据;

  将死亡竞赛统计数据从K/D/A/Score更改为K/HS%/DMG/Score

  修复在拆包过程中发送信息被打断的问题;

  为方形雷达玩家添加方向指示器;

  修正回合后伤害信息面板中不会显示击杀图标的情况;

  修复了推荐对话框面板中的错误字符串;

  修复了菜单中的圆形统计数据被分配到错误的一侧的情况;

  【创意工坊】

  修复了创意工坊中的自定义声音文件;

  为水折射/散射添加部分材质设置;

  创意工坊地图现在可以指定标记为支持Wingman模式;

  Linux客户端现在可以运行创意工坊地图,无需requiring -insecure;

  添加了trigger_hostage_reset触发器和logic_eventlistener实体;

  添加了sv_walkale_normal和sv_standable_normal,允许社区服务器调整玩家在倾斜表面上的移动;

  修复了当HP值超过3位数时被截断的问题;

  【地图】

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  · Overpass

  修复水平网格偶尔消失的问题;

  对模型和材质进行各种可视化更新和修复;

  修复玩家莫名其妙被推离墙壁或角落的问题;

  关闭部分将玩家莫名其妙推离墙壁的灯具碰撞;

  在A点SWAT卡车底部新增金属板,以掩藏车后CT双脚,并调整汽车附近的碰撞问题;

  修复了环境中的一些小漏洞;

  修复了一些纹理贴图接缝;

  调整部分地板格栅上让玩家移动更加丝滑;

  修复了灭火器碰撞和表面属性的一些问题;

  添加并调整了一些手榴弹碰撞;

  调整了连接器中箱子和电缆堆栈的一些贴图;

  · Ancient

  更多玩家和手雷碰撞调整;

  关闭地图中诸多深洞和裂缝。

  · Mirage

  修复了炸弹B区脚手架周围的贴图,以防止单向视角;

  · Office

  修复玩家卡在车库大木箱上的问题;

  手雷抛光;

  自动售货机的破坏序列只发生一次,以避免闪烁的灯光;

  删除CT出生点车库管道和摄像头的碰撞问题;

  在楼梯间门上添加手雷反弹点;

  修复T出生点门框上的洞;

  修复了低设置时的一些照明错误;

  固定后退时武器卡在板条箱的问题;

  修复前院照明伪影问题;

  修复了车库中通过电箱双架问题

  · Anubis

  修复连接楼梯处的Z字冲突;

  优化A点地面,脚步声更精确;

  修复B点C4安放区域的空隙问题;

  修复临近T出生区的backdrop templeZ字冲突问题;

  修复连接处手雷掉出地图的问题;

  修复了街道上可以让玩家看到运河的孔;

  修复了街道上回望T区的视觉问题;

  修复连接的UV拉伸问题;

  在楼层的屋顶添加密封,防止手雷卡在缝隙之中;

  修复下层开口;

  修复运河开口;

  · Inferno

  移动B点脚手架上的水桶,防止被误认为是玩家;

  关闭开头,防止手雷从A点区域掉落地图之外;

  诸多玩家行走卡顿优化;

  修复诸多小间隙。

  · Nuke

  屋顶和黄房的小卡顿优化

  B区游泳池的腐蚀效果更好;

  修复大仓中朝向三楼底的视觉问题

  · Vertigo

  修复些许背面灯具问题;

  修复了一些灯具错位问题;

  修复了通道中缺失的通风口;

  尝试修复玩家在B点楼梯间被木板卡住的问题;

  修复了电梯门上的夹子;

  修复闪光棒与脚手架上的金属格栅不一致的问题;

  修复B点水平塔梁上的缺失碰撞问题;

  在炸弹B区周围添加了道具的处理,以防止烟雾扩散进入不良区域

  清理了地理信息,并在脚手架周围添加了道具的处理,使手榴弹效果更佳;

  B平台新增手雷弹点;

  修复中路大梁断开的问题;

  移动前往B区后门处的干墙堆栈以获得更好的移动/覆盖效果;

  改进了侧面贴图;

  工地的工伤标志反应更加显眼;

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